Thanks for Visiting Our Blog

Rabu, 15 Mei 2013

Pembagian jenis frekwensi


 Pembagian jenis frekwensi
Nama
Frekuensi
Panjang Gelombang
Aplikasi
Extremely Low Frequency (ELF)
3 – 30 Hz
10 – 100 mm
Komunikasi dengan kapal selam
Super Low Frequency (SLF)
30 – 300 Hz
1 – 10 mm
Grid Tenaga AC
Ultra Low Frequency (ULF)
300 – 3000 Hz
100 – 1000 Km
Komunikasi dengan suara
Very Low Frequency (VLF)
3 – 30 KHz
10 – 100 Km
-
Low Frequency (LF)
30 – 300 KHz
1 – 10 Km
Siaran AM, Navigasi, Radio Amatir
Medium Frequency (MF)
300 – 3000KHz
100 – 1000 m
Navigasi, Siaran AM, Radio Amatir, Komunikasi Penerbangan dan Pelayaran
Hih Frequency (HF)
3 – 30 MHz
10 – 100 m
Radio Amatir, Radio band penduduk, Skywave
Very High Frequency (VHF)
30 – 300 MHz
1 – 10 m
Siaran FM, Radio Amatir, Siaran TV, Penerbangan,GMR, MRI
Ultra High Frequency (UHF)
300 – 3000 MHz
10 – 100 cm
Siaran TV, Radio Amatir, Telepon, Cordless, Jaringan Wireless, Oven Microwave,  GPR,Kunci mobil
Super High Frequency (SHF)
3 – 30 GHz
1 – 10 cm
Wireless, Hubungan satelit, Radio Amatir, Microwave, TV Satelit
Extremely High Frequency (EHF)
30 – 300 GHz
1 – 100 mm
Jaringan data microwave, radio astronomi, radio amatir, sensor remot, scanning keamanan, sistem persenjataan cangih

SPEKTRUM GELOMBANG ELEKTROMAGNETIK


A. SPEKTRUM GELOMBANG ELEKTROMAGNETIK
Susunan semua bentuk gelombang elektromagnetik berdasarkan panjang gelombang dan frekuensinya disebut spektrum elektromagnetik. Gambar spectrum elektromagnetik di bawah disusun berdasarkan panjang gelombang (diukur dalam satuan _m) mencakup kisaran energi yang sangat rendah, dengan panjang gelombang tinggi dan frekuensi rendah, seperti gelombang radio sampai ke energi yang sangat tinggi, dengan panjang gelombang rendah dan frekuensi tinggi seperti radiasi X-ray dan Gamma Ray.
Contoh spektrum elektromagnetik
1. Gelombang Radio
Gelombang radio dikelompokkan menurut panjang gelombang atau frekuensinya. Jika panjang gelombang tinggi, maka pasti frekuensinya rendah atau sebaliknya. Frekuensi gelombang radio mulai dari 30 kHz ke atas dan dikelompokkan berdasarkan lebar frekuensinya. Gelombang radio dihasilkan oleh muatan-muatan listrik yang dipercepat melalui kawat-kawat penghantar. Muatan-muatan ini dibangkitkan oleh rangkaian elektronika yang disebut osilator. Gelombang radio ini dipancarkan dari antena dan diterima oleh antena pula. Kamu tidak dapat mendengar radio secara langsung, tetapi penerima radio akan mengubah terlebih dahulu energi gelombang menjadi energi bunyi.
2.Gelombang mikro
Gelombang mikro (mikrowaves) adalah gelombang radio dengan frekuensi paling tinggi yaitu diatas 3 GHz. Jika gelombang mikro diserap oleh sebuah benda, maka akan muncul efek pemanasan pada benda itu. Jika makanan menyerap radiasi gelombang mikro, maka makanan menjadi panas dalam selang waktu yang sangat singkat. Proses inilah yang dimanfaatkan dalam microwave oven untuk memasak makanan dengan cepat dan ekonomis.
Gelombang mikro juga dimanfaatkan pada pesawat RADAR (Radio Detection and Ranging) RADAR berarti mencari dan menentukan jejak sebuah benda dengan menggunakan gelombang mikro. Pesawat radar memanfaatkan sifat pemantulan gelombang mikro. Karena cepat rambat glombang elektromagnetik c = 3 X 108 m/s, maka dengan mengamati selang waktu antara pemancaran dengan penerimaan.

3.Sinar Inframerah
Sinar inframerah meliputi daerah frekuensi 1011Hz sampai 1014 Hz atau daerah panjang gelombang 10-4 cm sampai 10-1 cm. jika kamu memeriksa spektrum yang dihasilkan oleh sebuah lampu pijar dengan detektor yang dihubungkan pada miliampermeter, maka jarum ampermeter sedikit diatas ujung spektrum merah. Sinar yang tidak dilihat tetapi dapat dideteksi di atas spektrum merah itu disebut radiasi inframerah.
Sinar infamerah dihasilkan oleh elektron dalam molekul-molekul yang bergetar karena benda diipanaskan. Jadi setiap benda panas pasti memancarkan sinar inframerah. Jumlah sinar inframerah yang dipancarkan bergantung pada suhu dan warna benda.
4.Cahaya tampak
Cahaya tampak sebagai radiasi elektromagnetik yang paling dikenal oleh kita dapat didefinisikan sebagai bagian dari spektrum gelombang elektromagnetik yang dapat dideteksi oleh mata manusia. Panjang gelombang tampak nervariasi tergantung warnanya mulai dari panjang gelombang kira-kira 4 x 10-7 m untuk cahaya violet (ungu) sampai 7x 10-7 m untuk cahaya merah. Kegunaan cahaya salah satunya adlah penggunaan laser dalam serat optik pada bidang telekomunikasi dan kedokteran.
5.Sinar ultraviolet
Sinar ultraviolet mempunyai frekuensi dalam daerah 1015 Hz sampai 1016 Hz atau dalam daerah panjang gelombagn 10-8 m 10-7 m. gelombang ini dihasilkan oleh atom dan molekul dalam nyala listrik. Matahari adalah sumber utama yang memancarkan sinar ultraviolet dipermukaan bumi,lapisan ozon yang ada dalam lapisan atas atmosferlah yang berfungsi menyerap sinar ultraviolet dan meneruskan sinar ultraviolet yang tidak membahayakan kehidupan makluk hidup di bumi.
6.Sinar X
Sinar X mempunyai frekuensi antara 10 Hz sampai 10 Hz . panjang gelombangnya sangat pendek yaitu 10 cm sampai 10 cm. meskipun seperti itu tapi sinar X mempunyai daya tembus kuat, dapat menembus buku tebal, kayu tebal beberapa sentimeter dan pelat aluminium setebal 1 cm.
7.Sinar Gamma
Sinar gamma mempunyai frekuensi antara 10 Hz sampai 10 Hz atau panjang gelombang antara 10 cm sampai 10 cm. Daya tembus paling besar, yang menyebabkan efek yang serius jika diserap oleh jaringan tubuh.

B. GELOMBANG ELEKTROMAGNETIK
Gelombang elektromagnetik adalah gelombang yang dihasilkan dari perubahan medan magnet den medan listrik secara berurutan, dimana arah getar vektor medan listrik dan medan magnet saling tegak lurus.
Terjadinya gelombang elektromagnetik
Pertama, arus listrik dapat menghasilkan (menginduksi) medan magnet. Ini dikenal sebagai gejala induksi magnet. Peletak dasar konsep ini adalah Oersted yang telah menemukan gejala ini secara eksperimen dan dirumuskan secara lengkap oleh Ampere. Gejala induksi magnet dikenal sebagai Hukum Ampere.
Kedua, medan magnet yang berubah-ubah terhadap waktu dapat menghasilkan (menginduksi) medan listrik dalam bentuk arus listrik. Gejala ini dikenal sebagai gejala induksi elektromagnet. Konsep induksi elektromagnet ditemukan secara eksperimen oleh Michael Faraday dan dirumuskan secara lengkap oleh Joseph Henry. Hukum induksi elektromagnet sendiri kemudian dikenal sebagai Hukum Faraday-Henry.
Dari kedua prinsip dasar listrik magnet di atas dan dengan mempertimbangkan konsep simetri yang berlaku dalam hukum alam, James Clerk Maxwell mengajukan suatu usulan. Usulan yang dikemukakan Maxwell, yaitu bahwa jika medan magnet yang berubah terhadap waktu dapat menghasilkan medan listrik maka hal sebaliknya boleh jadi dapat terjadi. Dengan demikian Maxwell mengusulkan bahwa medan listrik yang berubah terhadap waktu dapat menghasilkan (menginduksi) medan magnet. Usulan Maxwell ini kemudian menjadi hukum ketiga yang menghubungkan antara kelistrikan dan kemagnetan.
Jadi, prinsip ketiga adalah medan listrik yang berubah-ubah terhadap waktu dapat menghasilkan medan magnet. Prinsip ketiga ini yang dikemukakan oleh Maxwell pada dasarnya merupakan pengembangan dari rumusan hukum Ampere. Oleh karena itu, prinsip ini dikenal dengan nama Hukum Ampere-Maxwell.
Dari ketiga prinsip dasar kelistrikan dan kemagnetan di atas, Maxwell melihat adanya suatu pola dasar. Medan magnet yang berubah terhadap waktu dapat membangkitkan medan listrik yang juga berubah-ubah terhadap waktu, dan medan listrik yang berubah terhadap waktu juga dapat menghasilkan medan magnet. Jika proses ini berlangsung secara kontinu maka akan dihasilkan medan magnet dan medan listrik secara kontinu. Jika medan magnet dan medan listrik ini secara serempak merambat (menyebar) di dalam ruang ke segala arah maka ini merupakan gejala gelombang. Gelombang semacam ini disebut gelombang elektromagnetik karena terdiri dari medan listrik dan medan magnet yang merambat dalam ruang.

Telkomsel Akan Implementasikan 4G, Indonesia Masih Tersandung Masalah Frekuensi


Perkembangan teknologi komunikasi sekarang ini sedang berkembang begitu hebatnya ditandai dengan hadirnya generasi terbaru, 4G, yang memiliki 2 standar yaitu WiMax (Worldwide Interoperability for Microwave Access) dan LTE (Long Term Evolution). Perbedaan dari kedua standar itu terletak pada kecepatan yang dibawa. Jika menggunakan kanal sebesar 20 MHz, maka LTE dapat mengirimkan data hingga kecepatan 100Mbps downlink dan 50Mbps uplink sedangkan WiMax mampu mengirimkan dengan kecepatan 128Mbps untuk downlink dan 56Mbps untuk uplink.
Keduanya memang dirasa lebih efisien dibandingkan dengan generasi sebelumnya dari teknologi tersebut mengingat kualitas dan ukuran data sekarang ini tergolong besar. Sebagai pembanding, kecepatan untuk 2G maksimal dapat membawa 236,8kbps dan 3G mampu membawa sampai dengan 56Mbps untuk HSPA+ dan 14,7Mbps untuk EVDO Rev.B.

Mengapa sampai saat ini Indonesia belum juga mengimplementasikan jaringan 4G? Karena adanya kendala regulasi yang menghalangi jaringan ini untuk diterapkan. Pemerintah sudah memberikan jatah frekuensi kepada MNC Skyvision (Indovision), perusahaan televisi berbayar sebesar 2.6Ghz yang baru diberikan 150MHz dan belum digunakan sepenuhnya. Sedangkan untuk frekuensi rendah yang bisa digunakan oleh LTE adalah 800Mhz masih digunakan oleh stasiun TV analog. 

Direktorat Jenderal Pos dan Telekomunikasi berjanji akan membereskan masalah frekuensi paling lambat pada 2017 mendatang. Tampaknya dengan masih banyaknya masalah yang merudung pengimplementasian 4G ini Indonesia dalam waktu dekat tidak akan mendapatkan generasi terkini tersebut. Padahal menurut pihak Telkomsel dari sejumlah 8000 BTS 4G yang mereka miliki, setengahnya akan diupgrade ke jaringan LTE dalam kurun 1 bulan saja.

Senin, 08 April 2013

PERANGKAT MULTIMEDIA

 PERANGKAT LUNAK MULTIMEDIA

Multimedia merupakan penggunaan beberapa media yang berbeda untuk menyampaikan informasi seperti : teks, audio, citra, grafis, animasi, video. Merupakan komponen-komponen yang terdapat di dalam data processing system berupa  program-program yang digunakan untuk mengontrol bekerjanya sistem komputer multimedia. Sedangkan perangkat multimedia merupakan alat pemrosesan informasi multimedia seperti pengolahan citra atau grafis 2D dan 3D, video, animasi, came, music, dan TV interaktif dan lain-lain.
Implementasi pemanfaatan multimedia dalam kehidupan sehari-hari sangat luas, hamper merambah seluruh aspek seperti multimedia digunakan dalam dunia hiburan dan juga diadopsi oleh dunia Game. Tidak hanya itu multimedia dimanfaatkan juga dalam dunia pendidikan dan bisnis. Di dunia pendidikan, multimedia digunakan sebagai media pengajaran, baik dalam kelas maupun secara sendiri-sendiri. Di dunia bisnis,multimedia digunakan sebagai media profil perusahaan, profil produk, bahkan sebagai media kios informasi dan pelatihan dalam sistem e-learning.

Perangkat-perangkat multimedia
Sebenarnya apa saja perangkat yang mendukung multimedia sebuah komputer? Sekarang juga telah banyak jasa sewa multimedia. Berikut adalah perangkat-perangkat yang dibutuhkan :
1.             Perangkat lunak / aplikasi multimedia merupakan perangkat lunak ini digunakan untuk menjalankan fungsi multimedia pada komputer. Contoh perangkat lunak untuk multimedia adalah Windows media player yang dapat digunakan untuk menjalankan CD atau DVD pada komputer kita.
2.             CD / DVD ROM digunakan untuk memutar berbagai jenis CD, VCD dan DVD.
3.             Sound CardSound card (kartu suara) adalah perangkat yang terhubung pada papan induk (motherboard) yang berfungsi sebagai alat untuk mengolah dan mnegontrol suara, baik suara yang masuk (merekam) dan suara yang keluar melalu speaker. Hal ini dimungkinkan karena pada sound card terdapat masukan (Line in, Mic dan MIDI) serta keluaran (line out/speaker out).
4.             Kartu grafis (Graphic Card / Display Adapter)Kartu grafis merupakan perangkat yang terhubung langsung di papan induk komputer yang berfungsi untuk mengolah citra (gambar) agar mempunyai kualitas yang baik. Saat ini kartu grafis yang sering digunakan adalah kartu grafis yang menggunakan teknologi AGP (Accelerated Graphics Port).
5.             TV TunerTV Tuner merupakan perangkat yang memungkinkan komputer untuk menangkap siaran televisi dan menampilkannya pada layar monitor. TV Tuner biasanya berupa kartu (card) yang dipasang pada card expansi. Tapi ada juga TV Tuner External yang dipasang di luar komputer, bahkan bisa langsung dihubungkan ke monitor.
6.             SpeakerSpeaker (pengeras suara) merupakan perangkat output untuk menghasilkan suara. Contohnya headset.


1. Bahasa Pemrograman Multimedia
      Merupakan media (bahasa-bahasa) yang digunakan oleh programmer untuk menuliskan kumpulan-kumpulan instruksi (program) dalam multimedia. Menurut tingkatannya bahasa pemrograman multimedia dibagi menjadi 2, yaitu :

- Bahasa Pemrograman Tingkat Rendah (Contoh : Assembly)
Dapat digunakan untuk membuat game (Nintendo Entertainment System / NES, SEGA, maupun Nemesis)
- Bahasa Pemrograman Tingkat Tinggi (Contoh : C, C++, Maupun visual C++)
Contoh lainnya adalah : Delphi, SQL Windows, Visual Basic, Java, dll


2. Perangkat Lunak System Multimedia
Terdiri dari sistem operasi dan program utility. Sistem operasi yang dimaksudkan adalah suatu system yang terdiri dari komponen-komponen software yang berfungsi untuk mengontrol seluruh kegiatan di dalam komputer. Beberapa system multimedia yang banyak digunakan, yaitu sebagai berikut :

- DOS (Disk Operating System)

- Windows 95 / 98 / 2000

- Windows NT / XP

- Linux


3. Perangkat Lunak Aplikasi Multimedia
Merupakan perangkat lunak yang dapat digunakan untuk mengolah beberapa media maupun informasi seperti teks, image / gambar, audio grafik, video, dll. Dilihat dari fungsi perangkat lunak multimedia terdapat banyak sekali jenis dari aplikasi multimedia, untuk lebih jelasnya dapat dilihat seperti di bawah ini :

- Media Player
Merupakan jenis dari aplikasi multimedia yang digunakan untuk memutar informasi yang telah disimpan dalam bentuk audio ataupun video. Aplikasi ini merupakan aplikasi yang dapat dengan langsung untuk memutar file bentuk audio ataupun video tersebut. Beberapa jenis dari aplikasi media player ini antara lain :

a. Windows Media Player, aplikasi komersial yang diproduksi oleh Microsoft Corp.

b. Winamp, aplikasi komersial yang diproduksi oleh Nullsoft Inc.

c. PowerDVD, aplikasi komersial yang diproduksi oleh Cyberlink.

d. Musicmatch JukeBox, aplikasi komersial yang diproduksi oleh Musicmatch Inc.

e. Real Player, aplikasi komersial yang diproduksi oleh Real Network.

- Audio / Video Editor

Merupakan jenis dari aplikasi multimedia yang digunakan untuk mengedit ataupun memanipulasi informasi dalam bentuk audio ataupun video. Aplikasi-aplikasi jenis ini dapat digunakan untuk berbagai macam fungsi seperti : proses pemotongan, penggabungan, konversi, maupun manipulasi kualitas. Beberapa jenis dari aplikasi audio / video editor ini antara lain :

a. Adobe Premiere, aplikasi komersial yang diproduksi oleh Adobe Systems.

b. Windows Movie Maker, aplikasi komersial yang diproduksi oleh Microsoft Corp.
c. Pinnacle Studio, aplikasi komersial yang diproduksi oleh Pinnacle Systems.

- Graphic / Image Viewer

Merupakan jenis dari aplikasi multimedia yang digunakan untuk melihat sebuah view dari gambar / image yang telah disimpan pada sebuah direktori. Aplikasi ini dapat digunakan untuk membaca file gambar yang saat ini telah banyak terdukung seperti : bmp (windows bitmap), jpeg / jpg (Image Terkompresi), gif (CompServ), png (Portable Network Graphic), ico (Icons Image), dll. Beberapa jenis dari aplikasi image viewer ini antara lain :

a. ACDSee, aplikasi komersial yang diproduksi oleh ACD Systems.

b. Microsoft Picture Manager, aplikasi komersial yang diproduksi oleh Microsoft Corp.

c. Microsoft Picture and Fax Viewer, aplikasi komersial yang terdapat pada paket Microsoft Windows.

- Graphic / Image Editor

Merupakan jenis dari aplikasi multimedia yang digunakan untuk menulis, menggambar, mengedit ataupun untuk memanipulasi gambar secara interaktif pada sistem komputer. Aplikasi ini dapat digunakan untuk melakukan fungsi editing mulai dari fungsi yang sederhana hingga kompleks. Terdapat dua jenis image yang dihasilkan oleh image editor, yaitu bitmap image dan vector image. Beberapa jenis dari aplikasi image editor ini antara lain :
a. Adobe Photoshop, aplikasi komersial yang diproduksi oleh Adobe Systems.

b. Corel Draw, aplikasi komersial yang diproduksi oleh Corel Corporation.
c. Paint, aplikasi komersial yang diproduksi oleh Microsoft Windows.

d. GIMP, aplikasi open source yang diproduksi oleh GNU General Public License.

- Animasi

Merupakan jenis dari aplikasi multimedia yang digunakan untuk membuat, mengedit ataupun untuk memanipulasi animasi secara interaktif pada sistem komputer. Animasi adalah gambar bergerak ataupun video dengan konten gambar yang fiktif seperti kartun dan gambar tidak rill. Beberapa jenis dari aplikasi animasi ini antara lain :

a. Macromedia Flash, aplikasi komersial yang diproduksi oleh Macromedia Inc.

b. Houdini Animation Software, aplikasi komersial yang diproduksi oleh Side Effect Software.

c. Power Animator, aplikasi komersial yang diproduksi oleh Alias Systems Corporation.
- Graphic 3D
Merupakan jenis dari aplikasi multimedia yang digunakan untuk menmbuat, mengedit ataupun untuk memanipulasi informasi dalam bentuk gambar 3D. Gambar 3D merupakan representasi dari sebuah gambar di dalam geometri 3D (x, y, z). Beberapa jenis dari aplikasi graphic 3D ini antara lain :

a. 3D studio max, aplikasi komersial yang diproduksi oleh AutoDesk Media & Entertainment.

b. Maya, aplikasi komersial yang diproduksi oleh Alias Systems Corporation.
c. Blender, aplikasi open source yang diproduksi oleh GNU General Public License.


sumber: http://deadlinechacha.wordpress.com/2011/02/22/perangkat-lunak-multimedia/